Snipers e DMR As espingardas de sniper e DMR (Designated Marksman Rifle) são armas úteis em combate a longa distância. Se acrescentar uma mira telescópica, você conseguirá abater outros jogadores de maneira letal, sem ser visto ou em relativa segurança. As armas sniper e DMR possuem várias diferenças, mas a principal é o sistema de alimentação das balas. As snipers são de ferrolho, ou seja, você precisa tirar os olhos da mira para engatilhar a próxima bala. As DRM são semi-automáticas e carregam a bala sem ação do jogador, permitindo manter os olhos na mira. Armas Sniper e DMR Arma Dano Carregador Calibre Modo de tiro Disponível VSS 38 10 9 mm subsônico Semi/Auto Todos os Mapas Mini 14 44 20 5.56 mm Semi Todos os Mapas QBU 48 10 5.56 mm Semi Apenas Sanhok SKS 55 10 7.62 mm Semi Todos os Mapas M14 EBR 60 10 7.62 mm Semi/Auto Todos os Mapas SLR 58 10 7.62 mm Semi/Auto Todos os Mapas Karabiner 98 72 5 7.62 mm Semi Todos os Mapas M24 84 5 7.62 mm Semi Drop excepto Sanhok Win 94 — 8 0.45 ACP Semi Miramar AWM 132 5 .300 W. Magnum Semi Drop Winchester Model 1894 Mais uma espingarda vintage para detonar seus inimigos de maneira clássica.É bastante potente e é possível melhor cadência de tiro que a Kar98 devido à sua alavanca. No entanto, a bala é ligeiramente menos potente e demora a recarregar, mesmo com extras. Com o patch da 5ª Temporada ( na versão PC e Consola) a Winchester ganhou uma mira 2,7 que é impossível de remover mas que mudou completamente a arma, tornando-a numa sniper muito eficaz, perfeita para quickscopes nos primeiros círculos da partida. Um verdadeiro renascimento. Essa arma é agora exclusiva de Miramar. Nota: 7 Karabiner 98 Kurz Essa arma vintage tem um tiro forte e é comum aparecer em loot por todo o terreno de jogo. Com os extras certos, consegue ser bem eficaz. No entanto, apenas é possível recarregar bala a bala e, depois de cada tiro, é necessário tirar os olhos da mira por ser uma arma de ferrolho. Isso pode ser perigoso se você não abater os seus inimigos à primeira. É também a única sniper que permite apontar eficazmente com as miras de ferro de origem. Nota: 7 M24 Essa poderosa arma usa o mesmo calibre (7.62.mm) que a K98, a AKM, a Groza e outras. Mais estável e com maior rapidez de tiro que a K98, consegue tiros a maiores distâncias sem perder tanto tempo a recarregar. Se conseguir um carregador de maior capacidade, os seus inimigos vão tremer de medo. Nota: 8 AWM Monstruosa, essa espingarda pode torná-lo no rei da partida. Usando um tipo de bala especialmente criado para ela, é a arma mais letal de PUBG na longa distância. Mesmo se o seu adversário estiver equipado com capacete e colete de nível 3, bastam apenas dois tiros para mandá-lo para o inferno. Infelizmente, essa arma aparece apenas em caixotes e com apenas 20 balas. Se tiver a sorte de pegar uma, faça essas balas valerem a pena. Nota: 10 SKS Tecnologia soviética semi-automática, essa arma é muito versátil, capaz de tiros a longa distância com eficácia e com um carregador e potência acima da média. Com os extras certos, você pode aumentar a sua capacidade até 20 tiros por carregador e melhorar bastante a sua estabilidade. Além disso, é uma arma mais comum, que aparece no terreno de jogo e não apenas em caixotes. Nota: 7 M14 EBR Capaz de tiro automático e ligeiramente mais potente que a SKS, a M14 tem um grande poder de impacto. Infelizmente, é uma arma rara que aparece apenas em caixotes. O modo automático pode ser útil em combate próximo, mas o seu calibre alto faz com que ela tenha muito recoil de origem. Nota: 8 SLR Uma arma bem precisa, capaz de mais dano que a SKS, com ligeiramente mais recoil, a SLR é fácil de alterar pois é possível usar diferentes extras para AR como para rifles sniper. Nota: 8 Mini 14 Uma arma para todas as situações, a Mini 14 é difícil de dominar, mas letal nas mãos certas. O seu calibre é 5.56mm, baixo para arma de sniper, mas a velocidade inicial da bala compensa. É uma arma bem comum, não sendo necessário arriscar a sua vida para pegar uma em um caixote. É apenas semi-automática, por isso, a velocidade de disparo depende do seu dedo no gatilho (ou no botão do mouse). Com os extras certos, é possível estender o carregador até 30 balas. Nota: 6 QBU Existe apenas em Sanhok. A QBU é uma arma semi automática que substitui a Mini 14 nesse mapa. Causa ligeiramente mais dano. Como possui um tripé de origem, sempre que a usar da posição de deitado o recoil é mínimo, tornando-a uma arma perfeita para tiros longos em sucessão, bem eficazes para perseguir um inimigo, apesar do calibre pequeno. Nota: 7 VSS Essa arma de sniper é uma arma difícil de dominar, mas existem situações em que ela é absolutamente letal. Tem mira telescópica e silenciador já colocados, não sendo necessário pegar extras. Torna-se bem difícil ouvir os disparos devido ao calibre subsônico e ao silenciador. Infelizmente, isso torna a bala mais lenta. É uma arma indicada para eliminar jogadores desprevenidos discretamente. A maneira mais eficaz de usar essa arma é com rajadas de 3 a 5 tiros, bem rápidas. Nota: 6 Rifles de Assalto Os Rifles de assalto são armas indicadas para combates a longa e média distância. Conseguem disparar em fogo automático, provocando dano rapidamente. Rifles de Assalto Arma Dano Calibre Carregador Modos de Tiro Disponível AKM 48 7.62 mm 30 Semi/ Auto Todos os Mapas M416 41 5.56 mm 30 Semi/ Auto Todos os Mapas M16A4 41 5.56 mm 30 Semi/Burst Todos os Mapas Scar-L 41 5.56 mm 30 Semi/ Auto Erangel / Miramar Groza 48 7.62 mm 30 Semi/ Auto Airdrop AUG 44~ 5.56 mm 30
📅 26 de abril, 2020